MK 12で戻ってくるべきではないMortal Kombat 11のキャラクター
次のモータルコンバットが目前に迫っているため、モータルコンバット 11 の精彩を欠いた戦闘機の一部は次のゲームに参加しないほうがよいでしょう。
モータルコンバット 11最終版のアルティメット版までに多数の新人が登場しましたが、そのすべてがシリーズのファンから好評を得ているわけではありません。 多数のゲスト キャラクターがこのタイトルの大きなセールス ポイントでしたが、導入されたオリジナル キャラクターは古典的な戦闘機と比較すると見劣りするものになってしまいました。 長く待ち望まれていた一部のキャラクターの復帰も、最終的にはファンにとっては失望する結果となった。 次のモータルコンバットはシリーズを再びリブートする予定であるようで、モータルコンバット 11 の名簿から数人の戦闘機は出場しない可能性が高いです。
モータルコンバット 11 では、他の現代の格闘ゲームに比べてストーリーに重点が置かれていましたが、ゲームのこの側面の中心となるキャラクターはファンのお気に入りとは言えませんでした。 セトリオン、コレクター、ゲラスは全員このゲームでデビューしましたが、ファンからの彼らのサポートはフランチャイズの常連のサポートには遠く及びません。 比較的一般的なデザインのせいであれ、あるいは単にすでに印象的な『モータルコンバット 11』の名簿から突出していないという事実であれ、新参者全員が次のエントリーのトップに立つためには、大幅に変革する必要があるだろう。
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たった 1 回登場しただけで複数のキャラクターと別れるのは厳しいように思えるかもしれませんが、NetherRealm はファイターを置き去りにすることに慣れています。 実験的なFerra/Torrの消滅は、スタジオが機能していないコンセプトから前進することを示しています。 タケダ・タカハシやクン・ジンのようなファイターは、どんな形であってもセトリオンやコレクターよりも価値があるかもしれない。 新しいモータルコンバットゲームの時間のテーマがより明らかになっているため、Gerasが戻ってくる可能性が高くなります。 しかし、彼をより記憶に残るものにするためのアップデートがなければ、おそらく彼は物議を醸すキャラクターのままになるでしょう。
Mortal Kombat 11 でデビューした多くの新しい戦闘機はファンのお気に入りになりましたが、それらは基本的にすべてサードパーティ シリーズからのゲスト キャラクターでした。 ゲストファイターのライセンスに関連した問題のため、ほとんどすべてのゲストファイターが戻ってくる可能性は低く、モータルコンバット12の新しいゲストキャラクターに置き換えられることになるでしょう。これはこれらのゲストのファンにとっては残念なことですが、一部のプレイヤーはそれを望んでいますモータルコンバットは外部の才能に頼るのではなく、オリジナルのキャラクターを強調することに重点を置いています。 ロボコップとターミネーターを対決させるクールな要素は否定できませんが、モータル コンバットのアイデンティティは単なる有名人以上のものです。
『モータルコンバット 12』でファンが気に入る積み上げられた名簿を真に提供するには、最新作の残念な戦闘員の一部は参加すべきではありません。 コタル・カーンやエロン・ブラックのようなキャラクターは、前作と同じレベルのファンの注目を集めるためにすでに 2 つのゲームをリリースしていますが、代わりにその実行において一貫して調理が不十分であるように見えます。 さらに、多くの昔ながらのモータルコンバット ファンはおそらく古典的な戦闘機フロストの帰還を待っていたでしょうが、モータル コンバット 11 で完全に再考されたフロストの化身は意見を二分するものであることが判明しました。
『モータル コンバット 11』の登録メンバーは、新参者と再想像という点で少し残念な結果となったという事実にもかかわらず、ファンが古典的なお気に入りに対して抱いている愛情は、依然としてこれらの創造的な回り道を覆い隠しています。 Ermac や Reptile のようなファンのお気に入りの復活は歓迎されるでしょうし、Kintaro や Motaro のような従来のサイドキャラクターにはすでに実験の余地が十分にあります。 NetherRealm Studios は、モータル コンバットのキャストとその子孫の古典的なお気に入りを最大限に引き出すことに重点を置くことで、今後のリブートで真に合理化されたエクスペリエンスを提供できると考えています。
次はモータルコンバット開発中です。
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Cameron Lucas は、最もワイルドなビジョンを実現する人を表彰することに情熱を持っているビデオ ゲーム ライターです。 キャメロンは、何年にもわたって自分の技術を磨き続けた後、いくつかのメディア プラットフォーム向けに真に魅力的で記憶に残るエクスペリエンスを作成するための知識を開発しました。デザインとプログラミングの経験により、キャメロンは業界の多くの側面についてより深い理解を持っています。 だからこそ、彼の見解は十分な情報に基づいた内容で信頼できるのです。 その経歴から、彼はどのチームにもユニークで貴重な視点を提供できることを知っています。他の人と協力することになると、常に新しいアイデアやアプローチをブレインストーミングする真の協力者です。 複雑なゲーム メカニクスの作成に何が必要かを議論する場合でも、魅力的なストーリーを織り込む場合でも、彼はどんな挑戦にも喜んで応じます。つまり、献身的で創造的で、ちょっと風変わりで嫌味を言う傾向のある人を探しているのであれば、これ以上探さない。
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